2026: Inhaltsangaben Hefte 1347 - 1372

2026: Inhaltsangaben Hefte 1347 - 1372

2026: Hefte 1347 - 1372 Übersicht • 2027: Hefte 1373 - 1399

1347: Albtraum-Mahr
Erschienen: 10. Januar 2026
Autor: Michael Mühllehner
Kurzinhalt: 2 Oger ziehen durch Europa. Eine nährt einen dämonischen Balg. In der Hölle hört Stygia in den Ge­mächern des Triumphes vom Diebstahl der Figur die Lüge des Loki. Der im selben Raum befindliche Kopf von Johannes dem Täufer spricht von Loch in der Wirklichkeit, Belial findet Spuren eines chtonischen Wühlers. Dessen Duft führt in auf die Erde. Am Château fand der Jäger Andris seltsame, tote, Kreatur. Gerade als Zamorra in der Zeitschau sehen will wo die herkam, warnt ihn das Amulett vor Scharfschützen, der ihn deswegen verfehlt und zu fliehen versucht. Mit Henrys Hilfe kann in Zamorra stellen und die von Robin gerufenen Spezialkräfte nehmen ihn fest. Da wo Andris die seltsame Kreatur fand kriecht ein Mahr aus dem Boden und hockt dann unsichtbar auf Nicole, die ihn mit Andris ins Château bringt. Der Mahr bringt alle Bewohner unter seine psychische Kontrolle. Auf der Spur des Diebes kommen Stygia und Belial getarnt nach Lissabon. Doch relativ Nahe, an der Algarve, ist Asmodis mit der Lüge des Loki auf seiner Yacht, die ihn auf das Täuferhaupt hinweist, das etwas mitbekommen könnte. Da bemerkt er schon die Verfolger. Im Château bemerkt der Mahr ein Wesen das sich ihm entzieht, aber auch Zamorra entdeckte das sich ein Mahr eingenistet hat. Aber erst wie Feofax mit dem Amulett kommt, an dem er sich zu verbrennen glaubt, kann er sich von ihm befreien. Der Mahr will auf Nicole fliehen. Zamorra befreit sie von ihm. Die vermutet zu wissen wohin er fliehen will. Da, wo die Kreatur gefunden wurde. Asmodis vernichtet die Yacht mit Besatzung, flieht durch ein präpariertes Sigill. Stygia entdeckt der Dieb entkam durch eine magische Bombe. Stygia bringt Belial vors Château, da die Spur dort Endete. Auch wenn sie die Lüge des Loki von Zamorra fordert, muss sie erkennen: Der kann sie nicht gestohlen haben. Der vermutet: Sie wurde Opfer einer Täuschung. Das Täuferhaupt meldet: Die Lüge des Loki wurde in Vulkan vernichtet. Das tat Asmodis bei einem Ätna Ausbruch. Er fand es zwar schade – aber Schwund …

blutiges Gesicht zwischen Fratzen in Flammen

Titelbild: Marcus Farkas / shutterstock

1348: Krieger der Rebellion
Erschienen: 24. Januar 2026
Autor: Stefan Hensch
Kurzinhalt: In der Transferdimension kämpfen Truppen des Governor gegen die untoten Nekroindianer. Dabei gibt es Rebellen gegen den Governor. Im Château erklären Nicole & Zamorra Lister es gibt nichts über das seltsame Artefakt (PZ 1335) zu berichten. Der silberne Würfel, der an Rubiks Zauberwürfel erinnert, widerstand allen Tests. Aber von Lister hochgeworfen schwebt er sirrend über seiner Hand. Am nächsten Tag gehen sie durch Portal in die Transferdimension. Der Governor ist verärgert, lässt sie aber weiterforschen. Da besonders ein sogenanntes Ölpapier wichtig wäre. An der Uni erfahren sie: das Artefakt wurde bei den Resten des Nordvolkes Varngrim gefunden. Als sie die Uni verlassen werden sie überfallen und das Artefakt gestohlen. Lister verfolgt den Dieb. Der Governor schickt Nicole und Zamorra zu einem Historiker, der eventuell Informationen über den Würfel hätte. Auf Zeichnungen sieht das Ölpapier wie eine Steuerung für den Würfel aus. Lister verunfallt mit seinem Pferd, das er dann tötet. Er folgt dann zu Fuß den Spuren des Diebes. Ein Trupp der Rebellen will ein Fort überfallen und wird dabei gestellt. Lister wird im Dunkeln von einer Frau gestoppt und niedergeschlagen, da sie ihm nicht glaubte, das er einem Kunstdieb sucht. Nach langer Suche findet er einen Hütte im Gebirge und wird erneut gestoppt als er sieht wie der Würfel benutzt wird und dabei explodiert. Er spürt dabei das er den Mann schon einmal (in anderem Leben?) traf. Der Governor erpresst von einem gefangenen Rebellen den Namen des Anführers der Rebellen. Der hatte gerade einen toten Doppelgänger deponiert und eine Zeitbombe scharf gemacht. Die explodiert als ihn Agenten des Governors verhaften wollen. Lister findet eine verlassene Hütte in der er sich ausschläft bis ihn am Morgen Ranger wecken, die ihn schnellstens nach Capital City bringen sollen. Lister berichtet dem Governor von der Vernichtung des Würfels, Zamorra will einen weiteren Suchen, da laut Historiker zu viele Zeichnungen für ein Exemplar existieren. Sie dürfen dann nach Hause.

Titelbild: Riptaid / shutterstock

1349: Der Herr der Hölle
Erschienen: 07. Februar 2026
Autor: Thilo Schwichtenberg
Kurzinhalt: Die sechs Erz-Dämonen Astaroth, Astardis, Belial, Agares, Zarkahr, Berith streiten sich darüber, wer Stygia auf den Höllenthron folgt. Astardis setzt sich durch. In der Antarktis, auf der MS Biscoe stößt der Mann Samuel mit einer Frau zusammen. Später frißt sie ihn auf. Am Viktoria-Fall will Trevor das Hotel übernehmen, was seine Schwester verhindern will. Sein Bruder Robert reißt ihm die Leber heraus. In Sydney Australien findet sich Timofey Popow auf einer seltsamen Pritsche wieder. Er hat sich in eine Riesenspinne verwandelt. Im Château beklagt sich Henry das er nie auf eine Aussenmisson mit darf. Scheitert aber an drei Liegestützen. Thomas begleitet zu einer Sichtung von Zwergen, die aber auf dem Weg zum Château entkamen. In der Hölle streitet sich Melmoth mit dem Corr um den Thron. Im Australischen Outback kommt ein Mann um angeblich einen Kanister Benzin zu kaufen. Er greift dann ein Pärchen an und tötet sie. In Venedig wird der Dämon Baal aus Legion wieder aktiv, der schon 2 x Vernichtet wurde. Der ersteht neu in Venedig. Astaroth ruft sich zum neuen Höllenherrscher aus. Gegen den Widerstand der anderen Erz-Dämonen. Er sagt: Die Hölle wäre nun im Mittelpunkt der Erde. Stygia hätte LUZFIFERS Platz eingenommen – hinter der Flammenwand. Zamorra erkennt: das Wesen auf dem Kreuzfahrtschiff in der Antarktis ist ein Gespenst, das von Gehirnen seiner Opfer lebt. In Simbawe greift Bill drei Nachzehrer an und vernichtet sie anschließend. In Australien zieht Melmoth ihn anrufende Dämonenanbeter in Kokons, da sie versagten. Im Château kommt Gryf von Sara aus Caermardhin zurück und verkündet: Astaroth ist der neue Höllenfürst und Belial bleibt Ministerpräsident …

Titelbild: Mario Heyer (MtP Art) unter verwendung von KI-Software

1350: Der Governor schlägt zurück
Erschienen: 21. Februar 2026
Autor: Stefan Hensch
Kurzinhalt: In Fort Baxter experimentiert der Dr. Stone an Nekroindianern mit dem Ölpapier vom Artefakt. Der Agent Foxworth will sich als Ben Raines der Rebellion anschließen. In Bordeaux ist Zamorra Beobachter bei einem Experiment mit einem Freifeld­raum. Beim Abbruch des Experiments kommt der Governor aus dem Raum. Der ihn auffordert einen neuen Energiewürfel zu beschaffen. Sie wollen zu Professor Dinkleburg und erfahren von dessen Tochter die den Würfel fand: Sie sollen bei Scotts Mill suchen. Bei einem Angriff der Rebellen auf einen Konvoi überwältigt ein Agent des Governors 2 abseits stehende Männer. Bei deren Verhör erfahren Agenten von ein Treffen der Rebellenführer in Gannis Manor. Bei einer Rast auf dem Weg nach Scotts Mill befreit sie die Kopfgeldjägerin Cheryl Crow von Strauchdieben. Ben Raines überfällt als Eingangstest eine Bank. Vor Scotts Mill erwärmt sich das Amulett und sie stoßen auf den Waldschrat Old Sam. Er sagt, in Scotts Mill ist alles tot. Auch Cheryl stößt auf Old Sam, den sie überwältigt, trotz seiner Versuche sie mit gerufenen Ghouls auszuschalten. In der Hall von Lennox Manor brechen sie durch ein Mosaik eines Kaninchens mit einer Taschenuhr in der Pfote. Sie stürzen durch Dimensionen bis in ein Büro, wo sie Rätseltüren öffnen müssen um den Raum der Mysterien betreten zu können. Raines bringt einen Anführer in einen Schutzraum als Gannis Manor angegriffen wird. Dort werden beide vom Problemlöser Whitey getötet. Cheryl erschießt Sam, wie der fliehen will und schneidet ihm den Kopf ab. Nicole entreißt telepathisch Kombination für Türschloss. Zamorra entdeckt: die 2. wird über Schalter im Fußboden geöffnet. Die 3. öffnet sich nach Zeichencode. Nach dem Erobern des Würfels fallen sie ins nichts: Zamorra sieht: Ein Mädchen bietet Trank der Erkenntnis an, wenn er seine Freunde verrät. Ein Riese beißt Mann den Kopf ab, mit Budhhistischen Versen durchquert er Wiese. Nicole baut mit dem Dhyarra Brücke, als Piranià Mädchen in Fluß auffressen. Ein Mädchen bietet Trank des Guten, gegen alles Böse. Lister trifft das Mädchen, das Trank des Abenteuers anbietet. Er sieht dann Duell von Revolvermännern. Wie er den Sieger berührt ist der nur ein Roboter (Westworld). Alle 3 durchqueren Türen mit anderem Symbol. Sie durchqueren dann Säulen in schwarz und weiß. Alle finden sich vor Scotts Mill wieder. Der Governor zeigt seinem besten Agenten Dienerin der Molluske als Wahrheitsserum eingepflanzt wurde ehe er es bei ihm anwendet. Lister, Nicole & Zamorra kehren nach Governor-City zuräck um den Wärfel abzugeben. Der Governor will damit umgehend den Krieg mit den Nekro-Indianern beenden.

Titelbild: shutterstock KI Generator

1351: Die Erben des Gottkaisers
Erschienen: 07. März 2026
Autor: Raymnund Haffner
Kurzinhalt: In Oslo jagen Zamorra & Nicole Kopfgeldjäger des Gottkaisers. Gerade wie sie ihn besiegten prophezeit der dunkle Zeiten fär die Menschheit. Im dem Augenblick greift ein weiterer an. Im Erdorbit lauert der Sklavenhändler Käs auf die Räckkehr seiner Jäger als eine Hornisse sich nähert, mit Nicole & Zammy, die haben mit Käs noch Rechnung of­fen. Trotz hef­tigen Widerstand werden sie äberwältigt und anderen Sklavenjäger äbergeben, der sie zum Gottkaiser nach Argont bringen soll. Sie erwachen in einer winzigen Zelle, der Kapitän Satarok spricht von Gästen, behandelt sie aber genau wie Käs. Auf dem Planeten Argornt werden sie aus Betäubung geweckt und dem Herrscher Mortasir vorgestellt. Er will vor allem Zamorras Hilfe den gesamten Planeten beherrschen. Er soll das Heer anfähren das Gottkaiser Artorra besiegen soll. Auf dem Weg zuräck in seine Gemächer trifft er auf Tija. Von ihr hört er von wechselnden Kaisern und Aufständen. Mortasir bringt Nicole persönlich in seinen Harem. Eine junge Frau warnt Zamorra: Artorra ä Mortasir stehen davor die Welt unter sich aufzuteilen, und sie sollen dann hingerichtet werden. Er soll im Bauch der Festung auf Helfer treffen. Nicole soll Mortasir im Dhyarra benutzen Unterweisen – ohne das sie einen berährt. Eine Dienerin warnt sie und will ihr Helfen. Zamorra erfährt das die Riesenspinnen bei Dhyarra Nutzung besonders aktiv werden und den halben Planeten unterhöhlt hätten. Tija soll ihm helfen zu Mortasirs Tresor zu gelangen. Da die Verschwörung aufflog entert Zamorra Transporter mit Raubtieren die er dann frei lässt. Dringt danach in den Palast ein und holt Nicoles Dhyarra aus dem Tresor. Nach Stunden erobern sie einen Flieger. Mortasir will von Nicole Auskunft wo Zamorra oder der Dhyarra sind. Sie weiß von nichts, aber Bombenexplosionen erschättern den Harem. Zamorra kommt und befreit sie. Anschließend erreichen sie das Plateau wo sich die Kontrahenten treffen wollen. Das verwandelt Nicole in Falle fär beide Kontrahenten, die von den Tiefenspinnen verschlungen werden. Zamorra, Nicole &; Tija fliegen zu kleinem Raumhafen, wo sie trennen, den Flieger in Zahlung geben fär Mitfluggelegenheit zur Erde.

Anschlüsse: PZ-1327 Der Gottkaiser

Titelbild: Mario Heyer (MtP Art) unter Verwendung von KI Software

1352: Im Pandämonium
Erschienen: 21. März 2026
Autor: Veronique Wille
Kurzinhalt: Nicole und Zamorra erwachen aus dem Kälteschlaf (pz-1351), die Besatzung ist tot und der Computer fordert zum verlassen des Schiffs auf. Sie sehen die Erde als Flammenhölle. Vor der Südspitze Griechenlands ließ der Milliardär und Haidämon Denzell Duvall Menschen und magische Geschöpfe auf seine Mega-Jacht einladen, die der Magier Daemonique für einen Zauber benötigt um Nicole Duval zu ihn zu holen, die wie andere ihrer Vorfahren magische Fähigkeiten besaßen. Daemonique manipulierte das Raumschiff. Wie Zamorra erwacht fühlt er sich wie im Krankenhaus. An seinem Bett stehen Stygia und Sara und diskutieren ob er tot ist oder lebt. Nach seiner Genesung steht er in unbekannten Schloss übern Flammenmeer, erfährt: in der vergessenen Hölle. Sara erscheint geisterhaft neben ihm: »Du musst dort hinein. Deinen Weg beschreiten. Die Antworten auf deine Fragen finden!«. Aber auch Stygia meint: finde es heraus! Dann steht eine nackte Frau hinter ihm, auch sie ohne Erinnerung. Sie glaubt, sie heißt Nicole Duval. Sie streifen durch das Schloss, bis Nicole in einem Zimmer Kleidung findet. Vor dem Château findet Kyra Zamorra liegend vor der Zugbrücke. Er ist wie tot. Ein aufploppener Monitor zeigt Faolan und Pascal Informationen über die vergessene Hölle. Zamorra & Nicole finden im Schlosshof einen Citroën und einen Manhart. Mit dem rast Nicole den Berg hinab und durch eine Flammenwand. Sie sehen ein Ortsschild: Saint-Cyriac. Vor der Kneipe Zum Teufel parken sie dann. Der Wirt greift sie an, verwandelt sich in Echsenkreatur, wie Zamorra im Gespräch andeutet, der Zamorra zu sein. Ihre Flucht stoppt vor Polizisten. Der will sie erschießen, da Nicole keinen Führerschein hat. Nicole lässt dessen Waffe explodieren. Ein nächster Versuch sie zu stoppen endet mit der Explosion der Polizisten-Kreatur. Plötzlich stoppt der Manhart – das Benzin ist alle, Zamorra vermutet: Die Realität holt sie ein. Im Dorf gehen sie in den ehemaligen Krämerladen, deren Besitzerin ihnen eine Flasche Wein aufdrängt. Vom Wein der Erkenntnis. Nicole sieht sich auf einer Jacht als Tote. Auf der Jacht treffen sich Stygia und Sara, werfen sich gegenseitig Einflußnahme vor. Im Château spürt Gyungo noch Lebensspuren von Zamorra. Als reine Seele kann er ihn finden. Aber Stygia erscheint und nimmt ihn mit sich. Im Château wacht Gyungo auf und sagt, das er den Ort kennt wo Zamorra und Nicole sind. Aber er könne ihnen nicht helfen. Zamorra nimmt Nicole an die Hand um ein Flammenportal zu durchqueren – und erwacht im Château. Aber Nicole ist fort. Bis nach einem Tag Anruf aus Spanien kommt. Sie wird beschuldigt Duvall getötet zu haben. Zamorra will ihre Kaution sofort überweisen und sie selber abholen.

Titelbild: Mario Heyer (MtP Art) unter verwendung von KI-Software

1353: Das Dorf der bösen Träume
Erschienen: 04. April 2026
Autor: Michael Breuuer
Kurzinhalt: In San Esteban de la Sierra in den Pyrenänen kommt Simon zurück, der Professor Zamorra um Hilfe rief. Die junge Frau Teresa bringt ihn in Zimmer im Gasthof Al Claro, wo er sich von seiner Flucht erholen soll. Auf Bitte von Nicole erzählt er das Simon mit der Frage ob Orte die Trägheit entwickeln könnten Ereignisse festzuhalten. Später rief er an wegen verschwundener Wandergruppe. Dann fand er heraus: seit über 100 Jahren verschwinden dort Menschen. In einem Verlies ohne Türen in grünlichem Licht harren 3 Menschen aus. Im Al Claro nehmen Nicole und Zamorra ein Zimmer. Nicole berichtet: die Menschen denken nicht. In der Kirche begrüßt sie Abbé Morel als Besucher. Beim sondieren des Abbé spürt Nici das der es merkt. Teresa gibt Simon erneut Tee zum traumlos schlafen. Die 3 Wanderer merken ein pulsieren von grünen Licht, das ein ein Nachtmahr aus dem Nichts kommt, ihnen Erinnerungen entreißt. Einer von ihnen stirbt. Teresa führt Nicole und Zamorra zu Simon. Der sagt: das Etwas im Ort umgeht. In der Nacht berührt der Nachtmahr Zamorra und Nicole, an ihr bleibt er hängen. Danach geht er zum Abbé, dessen Antworten laufen auf ein … werden bleiben hinaus. Nicole bekommen keinen Empfang mit ihren Handys. Etwas verweigert ihn den weg aus dem Ort. Der Abbé sagt: Das Taufbecken zeigt nicht die Realität als sich Nicole als Braut des Nachtmahrs im Taufbecken sieht. Teresa sagt Simon: unterm Dorf gibt es alte Terrassen. In der Krypta der Kirche erzählt Morel die Geschichte des Nachtmahrs im Ort. Als alle beschlossen in der Not jemanden zu opfern, als kollektiver Schatten für alles verdrängte. Und Fremde sind Brennstoff. Wenn der Nachtmahr weg ist, bekommt Zeit wieder Bedeutung. Wie der Nachtmahr kommt greift in Zamorra mit dem Amulett an, doch der ignoriert die Blitze. Nicole: sie sollen Teil des Ganzen hier werden. Simon findet 3 Körper auf den Terrassen, 2 leben noch. Er will zurück und Zamorra informieren. Im Ort öffnet sich ein Tor und zieht Nicole mit sich: Dabei sortiert der Nachtmahr die Energie des Amuletts um. Zamorra will Abbé Morel noch einmal befragen.

Titelbild: Bastei Verlag (unter Verwendung von KI Software)


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