1347: Albtraum-Mahr
Erschienen: 10. Januar 2026
Autor: Michael Mühllehner
Kurzinhalt: 2 Oger ziehen durch Europa. Eine nährt einen dämonischen Balg. In der Hölle hört Stygia in den Gemächern des Triumphes vom Diebstahl der Figur die Lüge des Loki. Der im selben Raum befindliche Kopf von Johannes dem Täufer spricht von Loch in der Wirklichkeit, Belial findet Spuren eines chtonischen Wühlers. Dessen Duft führt in auf die Erde. Am Château fand der Jäger Andris seltsame, tote, Kreatur. Gerade als Zamorra in der Zeitschau sehen will wo die herkam, warnt ihn das Amulett vor Scharfschützen, der ihn deswegen verfehlt und zu fliehen versucht. Mit Henrys Hilfe kann in Zamorra stellen und die von Robin gerufenen Spezialkräfte nehmen ihn fest. Da wo Andris die seltsame Kreatur fand kriecht ein Mahr aus dem Boden und hockt dann unsichtbar auf Nicole, die ihn mit Andris ins Château bringt. Der Mahr bringt alle Bewohner unter seine psychische Kontrolle. Auf der Spur des Diebes kommen Stygia und Belial getarnt nach Lissabon. Doch relativ Nahe, an der Algarve, ist Asmodis mit der Lüge des Loki auf seiner Yacht, die ihn auf das Täuferhaupt hinweist, das etwas mitbekommen könnte. Da bemerkt er schon die Verfolger. Im Château bemerkt der Mahr ein Wesen das sich ihm entzieht, aber auch Zamorra entdeckte das sich ein Mahr eingenistet hat. Aber erst wie Feofax mit dem Amulett kommt, an dem er sich zu verbrennen glaubt, kann er sich von ihm befreien. Der Mahr will auf Nicole fliehen. Zamorra befreit sie von ihm. Die vermutet zu wissen wohin er fliehen will. Da, wo die Kreatur gefunden wurde. Asmodis vernichtet die Yacht mit Besatzung, flieht durch ein präpariertes Sigill. Stygia entdeckt der Dieb entkam durch eine magische Bombe. Stygia bringt Belial vors Château, da die Spur dort Endete. Auch wenn sie die Lüge des Loki von Zamorra fordert, muss sie erkennen: Der kann sie nicht gestohlen haben. Der vermutet: Sie wurde Opfer einer Täuschung. Das Täuferhaupt meldet: Die Lüge des Loki wurde in Vulkan vernichtet. Das tat Asmodis bei einem Ätna Ausbruch. Er fand es zwar schade – aber Schwund …
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 Titelbild: Marcus Farkas / shutterstock
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1348: Krieger der Rebellion
Erschienen: 24. Januar 2026
Autor: Stefan Hensch
Kurzinhalt: In der Transferdimension kämpfen Truppen des Governor gegen die untoten Nekroindianer. Dabei gibt es Rebellen gegen den Governor. Im Château erklären Nicole & Zamorra Lister es gibt nichts über das seltsame Artefakt (PZ 1335) zu berichten. Der silberne Würfel, der an Rubiks Zauberwürfel erinnert, widerstand allen Tests. Aber von Lister hochgeworfen schwebt er sirrend über seiner Hand. Am nächsten Tag gehen sie durch Portal in die Transferdimension. Der Governor ist verärgert, lässt sie aber weiterforschen. Da besonders ein sogenanntes Ölpapier wichtig wäre. An der Uni erfahren sie: das Artefakt wurde bei den Resten des Nordvolkes Varngrim gefunden. Als sie die Uni verlassen werden sie überfallen und das Artefakt gestohlen. Lister verfolgt den Dieb. Der Governor schickt Nicole und Zamorra zu einem Historiker, der eventuell Informationen über den Würfel hätte. Auf Zeichnungen sieht das Ölpapier wie eine Steuerung für den Würfel aus. Lister verunfallt mit seinem Pferd, das er dann tötet. Er folgt dann zu Fuß den Spuren des Diebes. Ein Trupp der Rebellen will ein Fort überfallen und wird dabei gestellt. Lister wird im Dunkeln von einer Frau gestoppt und niedergeschlagen, da sie ihm nicht glaubte, das er einem Kunstdieb sucht. Nach langer Suche findet er einen Hütte im Gebirge und wird erneut gestoppt als er sieht wie der Würfel benutzt wird und dabei explodiert. Er spürt dabei das er den Mann schon einmal (in anderem Leben?) traf. Der Governor erpresst von einem gefangenen Rebellen den Namen des Anführers der Rebellen. Der hatte gerade einen toten Doppelgänger deponiert und eine Zeitbombe scharf gemacht. Die explodiert als ihn Agenten des Governors verhaften wollen. Lister findet eine verlassene Hütte in der er sich ausschläft bis ihn am Morgen Ranger wecken, die ihn schnellstens nach Capital City bringen sollen. Lister berichtet dem Governor von der Vernichtung des Würfels, Zamorra will einen weiteren Suchen, da laut Historiker zu viele Zeichnungen für ein Exemplar existieren. Sie dürfen dann nach Hause.
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 Titelbild: Riptaid / shutterstock
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1349: Der Herr der Hölle
Erschienen: 07. Februar 2026
Autor: Thilo Schwichtenberg
Kurzinhalt: Die sechs Erz-Dämonen Astaroth, Astardis, Belial, Agares, Zarkahr, Berith streiten sich darüber, wer Stygia auf den Höllenthron folgt. Astardis setzt sich durch. In der Antarktis, auf der MS Biscoe stößt der Mann Samuel mit einer Frau zusammen. Später frißt sie ihn auf. Am Viktoria-Fall will Trevor das Hotel übernehmen, was seine Schwester verhindern will. Sein Bruder Robert reißt ihm die Leber heraus. In Sydney Australien findet sich Timofey Popow auf einer seltsamen Pritsche wieder. Er hat sich in eine Riesenspinne verwandelt. Im Château beklagt sich Henry das er nie auf eine Aussenmisson mit darf. Scheitert aber an drei Liegestützen. Thomas begleitet zu einer Sichtung von Zwergen, die aber auf dem Weg zum Château entkamen. In der Hölle streitet sich Melmoth mit dem Corr um den Thron. Im Australischen Outback kommt ein Mann um angeblich einen Kanister Benzin zu kaufen. Er greift dann ein Pärchen an und tötet sie. In Venedig wird der Dämon Baal aus Legion wieder aktiv, der schon 2 x Vernichtet wurde. Der ersteht neu in Venedig. Astaroth ruft sich zum neuen Höllenherrscher aus. Gegen den Widerstand der anderen Erz-Dämonen. Er sagt: Die Hölle wäre nun im Mittelpunkt der Erde. Stygia hätte LUZFIFERS Platz eingenommen – hinter der Flammenwand. Zamorra erkennt: das Wesen auf dem Kreuzfahrtschiff in der Antarktis ist ein Gespenst, das von Gehirnen seiner Opfer lebt. In Simbawe greift Bill drei Nachzehrer an und vernichtet sie anschließend. In Australien zieht Melmoth ihn anrufende Dämonenanbeter in Kokons, da sie versagten. Im Château kommt Gryf von Sara aus Caermardhin zurück und verkündet: Astaroth ist der neue Höllenfürst und Belial bleibt Ministerpräsident …
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 Titelbild: Mario Heyer (MtP Art) unter verwendung von KI-Software
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1350: Der Governor schlägt zurück
Erschienen: 21. Februar 2026
Autor: Stefan Hensch
Kurzinhalt: In Fort Baxter experimentiert der Dr. Stone an Nekroindianern mit dem Ölpapier vom Artefakt. Der Agent Foxworth will sich als Ben Raines der Rebellion anschließen. In Bordeaux ist Zamorra Beobachter bei einem Experiment mit einem Freifeldraum. Beim Abbruch des Experiments kommt der Governor aus dem Raum. Der ihn auffordert einen neuen Energiewürfel zu beschaffen. Sie wollen zu Professor Dinkleburg und erfahren von dessen Tochter die den Würfel fand: Sie sollen bei Scotts Mill suchen. Bei einem Angriff der Rebellen auf einen Konvoi überwältigt ein Agent des Governors 2 abseits stehende Männer. Bei deren Verhör erfahren Agenten von ein Treffen der Rebellenführer in Gannis Manor. Bei einer Rast auf dem Weg nach Scotts Mill befreit sie die Kopfgeldjägerin Cheryl Crow von Strauchdieben. Ben Raines überfällt als Eingangstest eine Bank. Vor Scotts Mill erwärmt sich das Amulett und sie stoßen auf den Waldschrat Old Sam. Er sagt, in Scotts Mill ist alles tot. Auch Cheryl stößt auf Old Sam, den sie überwältigt, trotz seiner Versuche sie mit gerufenen Ghouls auszuschalten. In der Hall von Lennox Manor brechen sie durch ein Mosaik eines Kaninchens mit einer Taschenuhr in der Pfote. Sie stürzen durch Dimensionen bis in ein Büro, wo sie Rätseltüren öffnen müssen um den Raum der Mysterien betreten zu können. Raines bringt einen Anführer in einen Schutzraum als Gannis Manor angegriffen wird. Dort werden beide vom Problemlöser Whitey getötet. Cheryl erschießt Sam, wie der fliehen will und schneidet ihm den Kopf ab. Nicole entreißt telepathisch Kombination für Türschloss. Zamorra entdeckt: die 2. wird über Schalter im Fußboden geöffnet. Die 3. öffnet sich nach Zeichencode. Nach dem Erobern des Würfels fallen sie ins nichts: Zamorra sieht: Ein Mädchen bietet Trank der Erkenntnis an, wenn er seine Freunde verrät. Ein Riese beißt Mann den Kopf ab, mit Budhhistischen Versen durchquert er Wiese. Nicole baut mit dem Dhyarra Brücke, als Pyranhas Mädchen in Fluß auffressen. Ein Mädchen bietet Trank des Guten, gegen alles Böse. Lister trifft das Mädchen, das Trank des Abenteuers anbietet. Er sieht dann Duell von Revolvermännern. Wie er den Sieger berührt ist der nur ein Roboter (Westworld). Alle 3 durchqueren Türen mit anderem Symbol. Sie durchqueren dann Säulen in schwarz und weiß. Alle finden sich vor Scotts Mill wieder. Der Governor zeigt seinem besten Agenten Dienerin der Molluske als Wahrheitsserum eingepflanzt wurde ehe er es bei ihm anwendet. Lister, Nicole & Zamorra kehren nach Governor-City zurück um den Würfel abzugeben. Der Governor will damit umgehend den Krieg mit den Nekro-Indianern beenden.
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 Titelbild: shutterstock KI Generator
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